viernes, 28 de octubre de 2016

ABP - Reciclaje Sustentable

En esta oportunidad voy a compartir un proyecto que trabajamos en conjunto con mis compañeras, Gabriela y Karina.
El enfoque que tomamos como base fue "Reciclaje Sustentable" y nos pareció óptimo para lograr no solo el aprendizaje de los contenidos escolares como lo es el trabajo con la matemática en nuestro caso, sino la conciencia más allá de trabajar por ejemplo: proporciones; funciones o límites sin sentidos claros. Ser conscientes al mismo tiempo de la necesidad de reutilizar y reciclar objetos de manera adecuada y eficiente.
La propuesta que se nos planteó en primera instancia fue investigar acerca del proyecto y luego rediseñarlo.
Abajo les dejo las diapositivas del proyecto con nuestro aporte.
      
        

Y ahora les comparto también el documento donde trabajamos y rediseñamos el proyecto original para el día en que deseen trabajarlo ustedes mismos.
No olviden que esta es nuestra idea, amolden a sus fines, sigan creando...
El cielo es el límite!!!


viernes, 21 de octubre de 2016

Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP)

 ¿Qué es el ABP?

El ABP es una metodología centrada en el aprendizaje, en la investigación y reflexión que siguen los alumnos para llegar a una solución ante un problema planteado por el profesor.
Generalmente si se piensa en el proceso educativo, se crea automáticamente la imagen del docente explicando una parte de la materia y, seguidamente, proponiendo a los alumnos una actividad de aplicación de dichos contenidos. Sin embargo, el ABP se plantea como medio para que los estudiantes adquieran esos contenidos y los apliquen para solucionar un problema real o ficticio, sin que el docente utilice la lección magistral u otro método para transmitir ese temario.

Características del ABP

En palabras de Exley y Dennick (2007) (!), el ABP implica un aprendizaje activo, cooperativo, centrado en el estudiante, asociado con un aprendizaje independiente muy motivado.
  • Responde a una metodología centrada en el alumno y en su aprendizaje. A través del trabajo autónomo y en equipo los estudiantes deben lograr los objetivos planteados en el tiempo previsto.
  • Esta metodología favorece la posibilidad de interrelacionar distintas materias o disciplinas académicas. Para intentar solucionar un problema los alumnos pueden necesitar recurrir a conocimientos de distintas asignaturas.  Esto ayuda a que los estudiantes integren en un “todo” coherente sus aprendizajes.
  • El ABP puede utilizarse como una estrategia más dentro del proceso de enseñanza y aprendizaje, aunque también es posible aplicarlo en una asignatura durante todo el curso.
Si cambian las maneras de aprender y enseñar, también será necesario modificar la forma de evaluar los aprendizajes. El alumnos “ideal” ahora es aquel que ha adquirido, por medio de un aprendizaje autónomo y cooperativo, los conocimientos necesarios y que, además, ha desarrollado y entrenado las competencias previstas en el programa de la materia gracias a una reflexión profunda y a una construcción activa de los aprendizajes.

(!) Para profundizar en esta línea puede consultarse el libro Exley, K. y Dennick, R. (2007) Enseñanza en Pequeños grupos en Educación Superior. Madrid: Narcea. Págs. 85 - 102.

 Rol del profesor, papel de los alumnos

 Al utilizar metodologías centradas en el aprendizaje de los alumnos, los roles tradicionales, tanto del profesor como del alumnado, cambian.



(!!) Para seguir profundizando en el tema dejo un enlace a la presentación que utilizó durante la clase la Prof. García Redín Alejandra para exponer el tema  

Utilizando nuevamente la herramienta padlet, con el aporte de mis compañeros y de compañeros del año pasado que cursaron en la cátedra de computación, se realizó el muro colaborativo a continuación con algunos proyectos educativos de nivel secundario.


Made with Padlet

jueves, 6 de octubre de 2016

Teorema de Pitágoras - Demostración en Tutorial

Hola gente. Hoy les quiero mostrar con ayuda del programa GeoGebra y ScreenCast como se puede demostrar el teorema de Pitágoras, donde afirma que "en todo triángulo rectángulo, el cuadrado de la longitud de la hipotenusa es igual a la suma de los cuadrados de las respectivas longitudes de los catetos".



En su web, Helen Friel ha dejado para descargar el modelo del teorema de Pitágoras.
Yo lo descargué y lo construí, les dejo las imágenes.





viernes, 23 de septiembre de 2016

CK12

Herramienta Digital (Parte II)

 Es una plataforma online que tiene como objetivo ofrecer recursos educativos gratuitos, que pueden personalizarse según las necesidades de los alumnos o el plan de estudio que determine el docente. Esta dirigida a alumnos de educación básica y es posible seleccionar el idioma que uno desee. Su uso básico es accesible, pero su completa utilización resulta ser medianamente compleja, debido a la traducción parcial del idioma.

 En CK12 encontrarán una infinidad de libros digitales (bajo la plataforma Flexbook) de fácil acceso y gratuitos sobre matemáticas, historia, química, tecnología, inglés, entre otros, que pueden ser utilizados como libros de texto y también  editarse. Si el docente lo desea escribe su propio libro de texto. Los libros digitales son visualizados online o descargardos como PDF, EPUB y MOBI. Además del contenido de cada materia, existen ejercicios prácticos y exámenes en lo que se puede evaluar el desempeño obtenido.

  El uso de esta herramienta permite conexiones e interacciones entre docentes y alumnos, y entre los mismos pares. Es una oportunidad distinta de aprender y enseñar, ofreciendo nuevas presentaciones a conceptos, por ejemplo, simulaciones, videos y juegos. El rol del docente como fuente de conocimiento se desplaza de alguna manera y comienza a tomar valor la independencia del alumno, promoviendo el trabajo en comunidad.    

 A continuación les comparto una presentación para comprender un poco acerca de la plataforma CK12.


  Saludos y visiten CK12! 

Visual Vector Math

Herramienta Digital

  El uso de celulares y tablets hoy es muy común, y eso es algo que debe aprovecharse, ya que hay muchas aplicaciones disponibles  relacionadas con las matemáticas y que seguramente facilitan el estudio en más de una oportunidad. Visual vector math  es una aplicación para Android y gratuita. 

 Visual vector math te permite visualizar los vectores y lo que sucede cuando aplicas diferentes operaciones (suma, resta, multiplicación y división) sobre ellos. Además podes realizar productos escalares, productos vectoriales y cálculo de magnitudes. Esta orientada al área de álgebra lineal y para chicos de 4° año de secundaria. La misma se encuentra íntegramente en ingles, pero no es imposible su interpretación.

 Para optimizar su uso, será necesario tener conocimientos previos del trabajo de vectores, lo que posibilita un mayor entendimiento de los resultados entregados por la aplicación. Está resulta un apoyo interesante a la hora de graficar vectores dentro y fuera del aula.

 Se observa que aún no es posible trabajar con coordenadas polares, ni con letras como variables. Asimismo, necesita mejorar la visualización de los gráficos, como ser una escala. Tampoco acepta  la gráfica de más de dos vectores dentro de un mismo gráfico. 

  Si estas estudiando vectores seguramente te pueda interesar, así como también puede ser utilizado dentro de la clase por parte del docente planeando la siguiente actividad:

   

 Cerrando esta entrada, les adjunto la presentación que realizamos de la herramienta mencionada anteriormente:


Espero que les sea de utilidad. Saludos! 

jueves, 7 de julio de 2016

Mural colaborativo

Hoy voy a compartir por este medio un mural colaborativo que se confeccionó (con mis compañeros de ISFD N° 41) con el fin de exponer información con novedades e innovaciones acerca de las nuevas tecnologías para ser parte de esta Sociedad de la información y continuar aprendiendo cada día un poco más

No hay límites y eso es maravilloso!


viernes, 1 de julio de 2016

Software

El software es el conjunto de órdenes lógicas que permitan procesar la entrada y salida de los datos necesario para el funcionamiento de una computadora. A los paquetes de software se los llama aplicaciones o programas. Cada aplicación es apta para realizar una tarea.           
El software, como programa, consiste entonces en una codificación de instrucciones mediante la representación binaria que es específica para un procesador individual. El código es una secuencia de instrucciones ordenadas que cambian el estado del hardware de una computadora.
A continuación se expresará un mapa conceptual los distintos criterios de clasificación del software:
http://creately.com/diagram/example/iv17qiz91